Lands Help
Todos os ciclos de terrenos importantes de Magic, com o que você já tem (verde) e o que ainda falta (esmaecido). Isso é independente da sua coleção cadastrada — mostra o ciclo inteiro, sempre. Clica no título de cada ciclo pra expandir/ocultar.
▾ Terrenos Básicos
5 / 5Plains, Island, Swamp, Mountain e Forest — você tem cópias praticamente ilimitadas dessas, então elas nunca aparecem como "falta" em nenhum lugar do site.
▾ Fetch Lands (Zendikar / Onslaught)
10 / 10Sacrificam pra buscar um terreno com o subtipo certo direto do deck. O padrão-ouro de fixação de mana.
▾ Shock Lands (Ravnica)
10 / 10Entram destapadas se você pagar 2 de vida. Têm os dois subtipos básicos, então são buscáveis pelas fetch lands.
▾ Surveil Lands (Murders at Karlov Manor)
2 / 10Entram tapadas mas dão surveil 1. Também têm os dois subtipos básicos (buscáveis por fetch).
▾ Check Lands (Innistrad / Magic 2011-2012)
3 / 10Entram destapadas se você controla um terreno com o tipo básico certo — senão, entram tapadas.
▾ Pain Lands (Ice Age / Apocalypse)
4 / 10Sempre entram destapadas. Causam 1 de dano quando usadas pra mana colorida (mana incolor é de graça).
▾ Fast Lands (Scars of Mirrodin / Kaladesh)
0 / 10Entram destapadas enquanto você controla 2 terrenos ou menos — ótimas pra curva baixa.
▾ Filter Lands (Shadowmoor / Morningtide)
1 / 10Tampam pra mana incolor, mas com {1} de qualquer cor filtram pra 2 manas coloridas — ótimas em decks com pips pesados.
▾ Bounce Lands / Karoo (Guildpact / Dissension)
1 / 10Entram tapadas e devolvem um terreno seu pra mão — mas rendem 2 manas de uma vez, então são positivas em mana no total.
▾ Guildgates (Return to Ravnica / Guilds of Ravnica)
1 / 10Sempre entram tapadas, sem upside — o piso da fixação de mana de 2 cores, mas nunca faltam nas prateleiras.